第3章: C#のメソッドと関数

メソッド(Method)は、C#における関数の一種で、特定のタスクを実行するコードのまとまりです。メソッドはコードの再利用性を高め、コードの見通しを良くし、保守性を向上させます。この章では、メソッドの宣言方法と呼び出し、 …

第2章: C#の制御構造

制御構造は、プログラムの実行フローを管理するための重要な要素です。制御構造を理解することで、特定の条件に応じて処理を分岐させたり、繰り返し実行したりすることが可能になります。この章では、C#で使用される主要な制御構造につ …

第1章: C#の変数とデータ型

プログラミングにおいて、変数やデータ型は最も基本的でありながら非常に重要な概念です。この章では、C#での変数の宣言方法と、データの種類による「データ型」について詳しく説明します。変数とデータ型を理解することで、データを効 …

第6章: Javaのプロジェクトの作成

これまでに学んできたJavaの基礎やオブジェクト指向の概念を応用し、実際にJavaプロジェクトを作成していきます。小規模なアプリケーションを構築することで、理論と実践の橋渡しをし、学んだ内容をより深く理解できるようにしま …

第5章: Javaの標準ライブラリの活用

5.1 コレクションフレームワーク Javaのコレクションフレームワークは、データを効率的に管理、保存、および操作するためのツール群です。コレクションは、複数のオブジェクトを一つの単位として管理するために使用されるインタ …

第4章: Javaの例外処理

4.1 例外とは何か プログラムを実行している間に、予期せぬ事態やエラーが発生することがあります。例えば、ファイルを読み込もうとした際にファイルが存在しない場合や、数値の0で割ろうとした場合などが考えられます。このような …

第3章: Javaのオブジェクト指向プログラミング(OOP)

オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、Javaの中心的な特徴であり、プログラムの設計に大きな柔軟性と拡張性を提供します。OOPは、実世界の物や概念を「オブジェクト」として扱うことで、より理解しやすいコードの構築を目 …