第10章: 実践: 小さなRustプロジェクト第10章: 実践: 小さなRustプロジェクト
プロジェクト概要 このプロジェクトでは、ユーザーの入力を受け取り、それに基づいてタスクを管理するシンプルな「To-Doリスト」を構築します。このTo-Doリストは、ユーザーがタスクを追加、一覧表示、削除できる機能を備えた […]
プロジェクト概要 このプロジェクトでは、ユーザーの入力を受け取り、それに基づいてタスクを管理するシンプルな「To-Doリスト」を構築します。このTo-Doリストは、ユーザーがタスクを追加、一覧表示、削除できる機能を備えた […]
並行処理や非同期処理は、アプリケーションが同時に複数のタスクを処理するための方法で、Rustでは効率的かつ安全に実行できる設計がされています。Rustは所有権モデルにより、メモリ管理やスレッドセーフティをコンパイル時に保 […]
8.1 モジュールの基本概念 モジュールは、Rustにおけるコードのグループ化・整理のための仕組みです。大規模なコードベースでは、関数、構造体、列挙型、定数などを一つのファイルに全て書くことは管理が難しく、またコードの可 […]
Rustの型システムは非常に強力であり、型の安全性を保証するための仕組みが多く取り入れられています。その中でもジェネリクス(Generics)とトレイト(Traits)は、コードの柔軟性や再利用性を向上させる重要な要素で […]
Rustのデータ構造は、効率的なメモリ管理と安全なデータ操作を実現するために、ユニークな設計が施されています。ここではRustでよく使われる基本的なデータ構造を取り上げ、使い方と基本操作について詳しく見ていきます。この章 […]
Rustのエラーハンドリングは、システムの堅牢性と信頼性を高めるために非常に重要な役割を果たします。他の言語で一般的な「例外処理」とは異なり、Rustでは「Result型」と「Option型」を使用して、エラーや失敗を型 […]
Rustの大きな特徴のひとつが、「所有権(Ownership)」という概念です。所有権は、Rustがプログラムのメモリ管理を行う上での独自の仕組みであり、これによりプログラマーが手動でメモリを管理する必要がほとんどなくな […]
第3章では、Rustプログラミングにおける基本的な構文について解説していきます。この章を通して、Rustの基本的な要素と文法に慣れ、後の章で扱う高度なトピックにスムーズに進めるようにしていきましょう。Rustの基本文法は […]
Rustの開発を始めるには、まず環境を構築する必要があります。ここでは、Rustのインストール手順、開発環境の設定、使いやすいツールやエディタの紹介、そして最初のプログラム「Hello, World」の実行までを詳しく解 […]
Rustの基本概念と歴史 Rustは、2006年にMozillaのエンジニアであるGraydon Hoare氏によって開発が始められたシステムプログラミング言語です。開発当初のRustは、Hoare氏が個人プロジェクトと […]